信息技術(shù)教學(xué)問題情境的構(gòu)建

時間:2022-05-23 10:34:23

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信息技術(shù)教學(xué)問題情境的構(gòu)建

高中信息技術(shù)教學(xué)課程和日常生活之間有著密切聯(lián)系,能有效提升學(xué)生在處理現(xiàn)實問題中的信息技術(shù)能力。而在高中信息技術(shù)教學(xué)中構(gòu)建問題情境,不僅能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的求知欲,還能促使學(xué)生從最初的被動接受教育,轉(zhuǎn)換成為知識的共同建構(gòu)者,以此來有效實現(xiàn)高質(zhì)量的高中信息技術(shù)教學(xué)。同時,合理運用問題情境開展高中信息技術(shù)教學(xué),還能為學(xué)生日后學(xué)習(xí)更深層次的信息技術(shù)奠定良好基礎(chǔ),提供良好的學(xué)習(xí)條件。

一、高中信息技術(shù)教學(xué)構(gòu)建問題情境的意義

問題情境教學(xué)模式主要是指教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個學(xué)習(xí)氛圍,促使學(xué)生能在教師所創(chuàng)設(shè)的氛圍當(dāng)中進行學(xué)習(xí),以此來實現(xiàn)教學(xué)的主要目標(biāo)。在高中信息技術(shù)教學(xué)中通過創(chuàng)設(shè)問題情境的方式來實現(xiàn)教學(xué)效果,相比較傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在教學(xué)中運用問題情境能夠充分體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,促使學(xué)生充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動性。由此可看出,在高中信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,不僅能有效促進學(xué)生和教師之間的關(guān)系,還能有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,從而提升學(xué)生針對問題的解決能力,讓學(xué)生能夠把所學(xué)知識合理運用在實際生活中盡心解決實際問題,以此來有效提升學(xué)生對問題的分析能力和處理能力,以此來加大對學(xué)生的信息素養(yǎng)。

二、高中信息技術(shù)教學(xué)構(gòu)建問題情境的原則

(一)實現(xiàn)有序的提問原則

教師所創(chuàng)設(shè)的問題情境需要和教學(xué)內(nèi)容相符合,并且還要確保所創(chuàng)設(shè)的問題情境具有科學(xué)性特點,只有教師達到這一要求,才能讓學(xué)生在問題情境當(dāng)中更好的進行學(xué)習(xí)。當(dāng)教師已經(jīng)充分了解和掌握每名學(xué)生的認知水平時,在根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點進行設(shè)計基礎(chǔ)性問題及簡化情境,以此來有效實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)效果和教學(xué)目標(biāo)。

(二)具有知識拓展原則

當(dāng)教師在給學(xué)生構(gòu)建問題情境時,需要確保所創(chuàng)設(shè)出來的問題情境具有遷移性和拓展可能性,促使學(xué)生做到舉一反三的學(xué)習(xí)效果。教師所創(chuàng)設(shè)的問題不僅需要針對具體知識內(nèi)容進行創(chuàng)設(shè),還需要以該知識點內(nèi)容作為基礎(chǔ),從而向著更寬廣的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)延伸,進而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思考能力。

三、高中信息技術(shù)教學(xué)問題情境的構(gòu)建

(一)構(gòu)建生活問題情境

教師在高中信息技術(shù)教學(xué)中有效結(jié)合生活實際案例,不僅能加深學(xué)生對所學(xué)知識的了解,還能充分調(diào)動學(xué)生的積極性。由于信息技術(shù)和人們的日常生活有著密切聯(lián)系,所以,教師可以借助于構(gòu)建問題情境的方式,培養(yǎng)學(xué)生處理問題的能力,從而提升學(xué)生的動手實踐能力,使學(xué)生能實現(xiàn)學(xué)以致用。首先,教師需要全方面掌握學(xué)生的興趣愛好和習(xí)慣,選擇學(xué)生感興趣的內(nèi)容進行開展教學(xué),使學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中。例如:當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)有關(guān)“Excel電子表格”這一章節(jié)知識點時,高中信息技術(shù)教師就可以在教學(xué)當(dāng)中把教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實際生活當(dāng)中的飲食,進行有效結(jié)合,然后在根據(jù)所結(jié)合的內(nèi)容進行創(chuàng)設(shè)問題情境提出問題。如:教師先向?qū)W生展示出一個人每天的食物營養(yǎng)套餐表,然后在學(xué)生已經(jīng)充分了解各種食物的營養(yǎng)成分之后,在給學(xué)生提供學(xué)生一天應(yīng)該攝取的營養(yǎng)量,在給學(xué)生提問問題:“如何運用求和、求平均數(shù)、數(shù)據(jù)篩選等知識得出相關(guān)數(shù)據(jù)”。當(dāng)學(xué)生遇到這一問題時,就可以運用生活實例的方法,讓學(xué)生了解均衡飲食的重要作用。

(二)構(gòu)建游戲問題情境

“游戲可以讓人產(chǎn)生愉悅的心理,是屬于心理滿足的主要根源”。只有學(xué)生針對所學(xué)知識產(chǎn)生興趣,才能更好的進行學(xué)習(xí)知識。所以,這就需要教師能夠在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的游戲問題情境,將在游戲問題情境當(dāng)中更好的完成教學(xué)任務(wù)。例如:當(dāng)學(xué)生在剛剛接觸有關(guān)“Flash動畫”知識時,高中信息技術(shù)教師就可以先在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中搜索有關(guān)獅子的奔跑圖片,然后咋借助于PPT幻燈片把靜止圖動態(tài)化呈現(xiàn),最終通過電腦的形式進行播放。在該教學(xué)背景下,可以針對學(xué)生提出問題:“二維動畫采取的制作原理是什么;所創(chuàng)設(shè)出來的獅子動畫在實際中還存有什么問題”等。將在教學(xué)當(dāng)中以獅子奔跑的動畫制作作為創(chuàng)設(shè)游戲情境的核心,當(dāng)該課程教學(xué)之后,高中信息技術(shù)教師就能看出學(xué)生掌握相關(guān)知識的實際情況,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。

(三)創(chuàng)設(shè)探討問題情境

在探究問題的時候,教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生能在課堂中暢所欲言,及時表達出自己的觀點。或者,教師還可以把班級為單位,合理劃分學(xué)生成為不同的小組,如每5個人為一個小組,通過小組的形式探討出問題的最終答案,當(dāng)小組已經(jīng)探討出問題答案之后,在由小組組長進行表達,總結(jié)自己小組在探討中得出的結(jié)論。當(dāng)所有小組都已經(jīng)表達出自己小組觀點之后,教師進行總結(jié),針對回答中存有遺漏的問題,逐漸引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生能在已經(jīng)得出問題答案基礎(chǔ)之上實現(xiàn)補充,不斷拓展自己的思維方式,還可以借助于互聯(lián)網(wǎng)工具,進而得出全新的觀點。例如:我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中微信、QQ、微博等交流工具,都是屬于根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)衍生而來的交流工具,那么當(dāng)信息教師在給學(xué)生講解有關(guān)ps照片時,教師可以在上課之前進行選擇一張自己喜愛的照片進行修改。或者還可以讓學(xué)生以小組為單位,通過小組一同進行選出適合的照片進行評比,最后再由班級當(dāng)中的所有同學(xué)進行投票,以此來充分激發(fā)高中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

四、結(jié)束語

綜上所述,高中信息技術(shù)課程具有較強的實踐性,并且還和學(xué)生的日常生活有著密切關(guān)系,而在高中信息技術(shù)教學(xué)中構(gòu)建問題情境,不僅能有效調(diào)動學(xué)生的積極性,擴展學(xué)生思維,還能加大學(xué)生的創(chuàng)造力,所以,這就需要高中信息技術(shù)教師能夠針對問題情境構(gòu)建加大重視,從而提升高中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。

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作者:王屹 單位:六盤水市第四中學(xué)

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