信息科學技術論文大全11篇

時間:2022-10-09 09:42:01

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信息科學技術論文

篇(1)

《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性。《基礎教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。

1.2中小學生學習特點

當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。

1.3信息技術教學存在的問題

通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。

2微課概念及創新性

2.1微課概念

在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。

2.2微課的創新性

根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。

3信息技術微課的運用

信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。

3.1作為學生課前的預習材料

中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。

3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手

信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。

3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源

信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。

篇(2)

城市的學校教學條件一般較好,但是在我國的不發達地區,許多學校的硬件設施水平還沒有達到應用信息技術開展教學的水平。一般的學校會有一個大的多媒體教師,學校也有互聯網服務,但是一次只能滿足一個班級的授課需求。具有這樣條件的學校,這個多媒體教室也不是隨便用的,只有公開課的時候學校才會允許教師使用多媒體教室。硬件條件達不到標準,信息技術無法走進數學課堂,更不要提有效的整合了。

2.教師的信息技術水平不足

小學數學教師的信息技術水平,對于信息技術與小學數學課堂教學活動的整合效果有著重要的影響。工作在一線的骨干教師,大多年齡偏大,他們的計算機水平不高,也沒有信息技術的學習興趣。教師對于自己的信息技術水平沒有信心,也沒有認識到學習信息技術的重要性,從而使得小學數學教學工作停滯不前。

3.課件制作的封閉性較大

課件的質量,從一定程度上來講,制約著小學數學的課堂教學質量。只有質量高的課件,才能合理地展示與分析課堂教學的重難點,高效地完成教學任務。但是,課件的制作是十分費時與費力的,教師之間共同分享與討論,可以提高教師的備課與教學質量。但大多數教師不愿意分享自己的思考成果,相互保留教學經驗,造成信息技術應用的基礎不足。

二、小學數學課堂教學與信息技術的整合方法分析

將小學數學課堂教學與信息技術教學進行整合,需要采用正確的方法。下面,筆者就小學數學課堂教學與信息技術的整合提出幾點方法:

1.利用信息技術,豐富小學數學課堂導入

小學數學教學活動,對于小學生數學思維的發展以及學習能力的提高具有啟發性作用。一般來說,教師在對課堂活動進行導入時,需要對學生的注意力進行有效地集中,讓學生的興趣點得到點燃,促進學生求知欲望的增強。要在課堂導入環節做到這些,老師應當為學生創設一個相對真實的學習情境,激發小學生的數學學習好奇心。將信息技術融入到小學數學課堂導入環節中,有利于開啟學生的思維大門,讓學生在數學課堂中不斷思考與探究,創設一個更加輕松與愉快的課堂氛圍。比如在講解有關于四邊形的知識時,教師讓學生根據課本上的文字描述以及簡單的圖片,對四邊形的分類與特點進行學習是十分枯燥的,也無法激發小學生的數學學習積極性。而利用信息技術,為學生呈現更多形象與直觀的例子,會使學生在短時間內融入到小學數學學習活動中。教師可以結合學生的生活,從生活中提取一些與四邊形相關的例子,為學生講解四邊形知識。教師可以將學校中花壇的照片,學生課桌圖片以及學校的平面圖等作為課堂導入的圖片,讓學生通過身邊的事物對數學課本中的知識有所了解。視覺感受對于小學生來講是十分重要的,通過信息技術為學生做課堂導入活動,有利于學生數學思維的開發。

2.利用信息技術,講解數學重難點

每一節小學數學課,都會有其重難點。在數學學習的過程中,小學生也會遇到各種各樣的難題。利用信息技術對較為抽象的數學知識進行形象化講解,會使小學生更加高效地學習與吸引數學重難點。教學重難點的解決,會推動數學教學活動向前發展,也會使小學生的數學學習心理負擔得以減少。比如在學習長方形的面積時,教師需要向小學生闡述面積的概念以及面積單位的由來。教師可以利用動畫的播放,通過呈現長方形的長與寬,劃定長方形面積所表達的區域,讓學生理解面積的定義,促進小學數學課堂教學的順利實施。

3.利用信息技術,引導學生自主學習

在小學數學教學中,利用信息技術對學科規律進行提示,有利于小學生數學知識掌握程度的提高。學習規律的明確,有利于小學生掌握正確的學習方法,促進小學生認識到數學題目的解題思路,從而使他們能夠理解整體的規律,進而做到自主學習。比如在講解分數運算的時候,教師需要為學生講解分數通分的知識。那么,教師可以在多媒體課件中為學生羅列幾個分數加法運算,讓學生認識到加法運算的方法就是先通分,再將分子相加。再為學生羅列幾個分數減法運算,引導學生自主發現數學學習規律。學習規律的掌握,會使學生的學習思路更加清晰,從而在對其它知識點的掌握上,能夠更好的把握。

篇(3)

一、 活用教學形式,激發學習興趣

若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。

在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

比如教學《電腦的組成》一課時, 計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,簡單明了,學生一聽就懂,很快便學會了。

二、 創設和諧氛圍,保持學習情趣

    信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

三、 注重自主實踐,品嘗學習的樂趣

實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節,俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。

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二、小學數學課堂信息技術運用方面所存在的問題

首先,形式主義突出。一些教師簡單地認為在課堂上加入了計算機、網絡的應用就萬事大吉。這種為了信息技術而信息技術的形式主義做法背離了小學數學教學的基本規律。有的教師將其他教師制作的多媒體課件直接拿過來使用,學生課上大飽眼福,課下懵懵懂懂。這種不經過審慎思考的“信息”教學模式無異于新型的填鴨式教學。其次,學生差異問題難以處理。受家庭資源、個人興趣等因素的影響,小學生的信息技術素養存在著不同的層次。有的學生家里網絡條件好,對計算機操作也有一定基礎,教師一點即知、一教就會。個別學生對計算機的操作興趣主要在于游戲方面,對于基于信息技術的教學不感興趣。存在在學生之間的信息技術差異無疑給教師造成了諸多困難。再次,忽視師生交流。有的教師信息技術水平較高甚至產生了高度依賴。結果,課堂上正常的師生交流遭到冷落,學生被迫對著電腦進行學習。教師的角色成了信息技術操作人員而不再是教學活動的組織者、引導者和監督者。在這種情況下,教學效果自然大打折扣。

三、小學數學課堂信息技術應用的優化策略

(一)革新信息技術應用理念

無論信息技術如何進步,它都僅僅是教學活動的“助手”而非“主宰”。信息技術在小學數學課堂當中的應用總是需要教師來完成的。因此,教師理念至關重要。小學數學教師要適應新課改要求,主動革新信息技術應用理念,積極借鑒優秀教師在這一方面的經驗,推動信息技術在小學數學課堂中的具體應用。

(二)實行分層次教學

組織開展信息技術素養調查,根據學生信息技術差異嘗試進行分層次教學。在小學數學教學課堂上,要有目的地進行預先測試,發現學生的薄弱環節并利用信息技術進行登記管理。對于信息技術突出的學生,要發揮他們的特長和引導作用,塑造互幫互進的課堂風氣;對于信息技術水平中等的學生,要注意課堂內容與其自身素養的匹配;對于信息技術掌握程度相對較差的學生,要給他們創造表現和改進機會。有條件的,可以考慮在課余時間設置信息技術興趣小組,進一步延伸小學數學教學的發展空間。從中也可以看出,分層次教學是個性化教學的前提,是改善小學數學課堂教學的有益路徑。

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二、地球與宇宙中,如何選擇信息技術?

篇(6)

小學科學教學的主要目的是對學生進行科學啟蒙教育,培養學生科學的世界觀。要對學生進行科學啟蒙教育,首先要使學生對科學產生興趣,并使他們愛科學、學科學、用科學。激發學生興趣的方法很多,但運用信息技術整合教育是行之有效的方法,因為運用了信息技術的課堂,是有聲有色、有動有靜,動靜結合、生動活潑的課堂,符合小學生的年齡和心理特征,有利于激發學生的興趣。例如,筆者特意為三年級設計的《美麗的大自然》一課,是小學生學習和研究科學啟蒙的第一課,也可以說是小學階段全部科學課的緒論課。它將指導學生認識什么是大自然,涵蓋了科學課所要學習研究的內容和學習方法。同時,它還要喚起學生對大自然中各種事物的關注,使他們產生學習和研究的欲望,進而為后續的學習打下堅實的基礎。為了讓學生多角度、多方位地獲得感性認識,體驗成功的快樂,營造愉快的環境,激發學生的興趣,根據學生的可接受性,筆者運用信息技術,設計了“一看二做”的教學過程。一看就是觀看有關大自然的視頻,讓學生感受大自然的美,認識大自然的一些物體和現象。二做就是做實驗,筆者先演示了兩個有趣的小實驗——“小噴泉”和“水往高處走”,再讓學生動手做。學生在觀看視頻時感受到了大自然的美麗,在動手做實驗時,享受到了成功的快樂。此時,學生的興趣得到了激發,筆者再告訴他們:從今天開始,我們開始學習科學這門課,科學課很有趣,它就是專門研究大自然的。

2.運用信息技術,豐富課堂教學

小學科學書本中有的課文內容很抽象,僅憑教師的講述,學生即使當時學了知識,也只是一知半解,并沒真正理解、掌握,更談不上對學生進行科學啟蒙教育。而運用信息技術,卻可以豐富課堂教學。例如,筆者在教授《探索宇宙》一課時,發現學生由于年齡尚小,對宇宙中的許多現象難以理解。因此,在課堂上,筆者先讓學生觀看有關視頻,借此拓寬學生的知識面,而后又將實驗和投影結合,讓學生看到“銀河系”的狀態。筆者在圓形透明的水槽中裝了一些水,在水中撒上泡沫代表銀河系的星系,把它放在實物投影儀上讓學生觀察。學生從水槽的側面看水面是平的,屏幕上的正投影也沒有形成旋渦。當筆者用玻璃棒繞中心快速攪動水槽中的水時,水中的泡沫一起繞中心快速旋轉起來,從水槽側面看到水面中間向下凹形成鍋底狀,屏幕上的投影也形成了旋渦狀。這樣的觀察是比較真實有效的,使學生有機會看到了平常難以觀察到的自然現象,豐富了課堂教學。

3.運用信息技術,解決“暗箱”問題

小學科學課中,有許多知識屬于“暗箱”課,如《人的消化系統》《人的血液循環》《植物怎樣“喝水”》等。這些課文要求學生了解人體的生理知識,知道人體內部的生理變化,理解植物體內的變化等,要達到這些要求空洞的講解往往難以達成教學目標。而借助信息技術,可以達到預期的教學目標,很好地解決“暗箱”課的問題。例如,《人的血液循環》一課,是典型的“暗箱”課,學生從外部無法觀察到人的血液循環。于是,筆者就借助視頻讓學生親眼看到了人的血液循環,學生有了感性認識后教師再講解,學生便能輕松掌握相關知識,解決了“暗箱”中的難題。又如,在《植物怎樣“喝水”》一課中,水分代謝是植物內部的運動變化,既看不到也摸不著,要學生掌握水分代謝的全過程,僅靠做三個實驗是不能說明全部問題的,因此,教師有必要為學生建立一個發展想象的空間框架,把植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分三方面的知識統一在一個有機的整體中去掌握。為了解決這個“暗箱”問題,筆者設計了一個動畫,讓學生在動畫演示的過程中了解植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分的完整過程,把部分抽象的知識具體化、完整化,給學生留下了深刻印象。

4.運用信息技術,培養學生的多種能力

在小學科學教學中,運用信息技術,有利于培養學生的觀察能力、思維能力和語言表達能力。例如,《溶解》一課,要求學生通過做實驗,把所觀察到的現象經過思維加工準確地運用語言表達出來。為了達到這個目的,筆者先讓學生做“高錳酸鉀在水中的溶解”的實驗,讓學生感知、認識并理解溶解現象。然后,筆者把這個實驗利用投影儀展示出來,讓學生仔細觀察實驗現象。通過觀察,學生發現放入水中的高錳酸鉀顆粒慢慢變小,最后消失得無影無蹤,水槽中的水卻慢慢變紅了。由于學生親自動手做了這個實驗,再用投影形式強化認知,大家都能說出什么叫溶解。把一個實驗具體到細節的放大,容易使描述更清晰,深化了學生對知識的認知,同時也讓學生的各種能力得到了培養。

二、在小學科學教學中運用信息技術應注意的問題

1.找準結合點

找到信息技術與教學內容的最佳結合點,是有效利用好信息技術的關鍵。課堂上教師運用信息技術的教學形式多種多樣,可以是一個教學片段、一個具體事例,甚至可以是解決一個知識點、一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段完美地結合在一起是很重要的,信息技術是輔助教學的一種工具,要用得恰到好處,要與傳統教學取長補短、交相輝映。

2.體現主體性

信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。當前,信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,常常忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如,在《物體在水中是沉還是浮》一課中,教師在設計課件時可以設置這樣一個問題情境:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中。隨后,出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。學生在這種情境下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。這樣的設計,師生互動、生生互動的探究活動得到了充分的促進,激發了學生的學習興趣,從而取得了較好的教學效果。

篇(7)

引言

信息技術知識對于學生將來步入社會助益良多,隨著時代的發展,人們越來越依賴信息技術思維來完成一系列知識探究[1]。學生在高中時期掌握信息技術、打好基礎雖然未必能在高考時幫助學生提高成績,但信息技術的認知能力能讓學生終身受益,且形成良好的認知,可規避學生對不良網絡的沉迷,促使學生在網絡虛擬空間中正確辨別信息。教師應打破傳統、單一、枯燥的教學方式,讓學生喜愛信息技術,營造輕松的教學氛圍,挖掘學生的信息技術潛能。

一、當前高中信息技術教學中存在的問題

(一)課程結構缺乏合理性

高中階段的信息技術課程占時較少,當展開信息技術的新課授課時,部分學生對之前的內容遺忘得所剩無幾。加之教材信息有所滯后,新時期信息技術發展迅速,學生在課堂上接觸到的仍是老生常談的內容,其很難吸引學生的注意力。還有課程教學頗有零碎感,使學生前后接觸的理論實踐信息沒有共通性,導致他們的記憶較為混亂和“知其然而不知其所以然”。

(二)缺少實踐操作機會

在高中信息技術教學中,教師應注重實踐,通過實踐演示理論,在實踐中使學生逐漸理解知識與技能,并達到能夠應用的程度,要在實踐中激發學生的創新意識。但當前學生操作的機會少,實踐內容比較滯后,加之教師不敢放手讓學生自主探究網絡學習環境,學生只能被限制在固有的教學模式中,形成思維定式[2]。

(三)缺乏重視

因為信息技術尚未納入高考,在當前應試教育功利心的驅動下,信息技術教學并未引起學校的重視,師資力量不夠,課時不足等現象普遍存在。受大環境影響,學生較為忽視信息技術的學習,很少有時間探索信息技術,學生對信息技術的理解多停留在電子產品應用上。他們在較為緊張的高考備戰狀態下,對信息技術學習抱有一種可有可無的心態。

二、新課改下高中信息技術教學策略

(一)明確課程目標,提高重視程度

教師應明確每個階段的教學目標,結合學生前期的信息技術操作能力,在此基礎上展開實踐拓展。例如,學習文件的分類,可以以旅游為主題,準備多個景點相關的多種文件格式,如黃山、太湖等多個景點的圖片、視頻、攻略文本、音頻、PPT等,讓學生根據自己的使用習慣對文件進行分類,并對自己的分類方式進行解說。學生在實際應用中理解分類的思想,課程目標清晰明了,完成度較高。課程目標的設置應滿足學生的心理訴求,從學生較為感興趣的學習形式著手,利用豐富多彩的教學手段呈現教學內容。如今,智能手機提供了很多生動便捷的視頻、圖片制作App,教師可利用這些App設置教學任務,讓學生輕松了解bmp、jpg、gif等多種圖形文件之間的區別,掌握常見的動畫、視頻文件格式。從學生感興趣的問題著手,達成課程目標,從而提高學生對信息技術的重視與喜愛程度。

(二)注重以生為本,實施分層教學

學生在學習信息技術的過程中,存在較大的個體差異,他們有的對常見信息技術知識已十分熟悉,有的還存有畏難情緒,教師應盡可能開展分層次教學,讓每位學生都能在學習中獲得進步[3]。分層次教學需要教師提前了解學生的能力,設置分層任務。例如,在學習photoshop的使用時,雖然很多學生已借助形形的手機“p圖”App對圖像處理有一定的了解,但對這種專業軟件的使用卻無從下手。教師可提供教學輔助視頻,讓學生利用視頻提供的操作技巧對圖像進行個性化處理,以夯實基礎操作能力。能力較強的學生可按照拓展視頻進一步完成難度系數較大的圖像處理任務。分層教學能讓后進生掌握基本知識技能,讓優等生拓展知識的廣度與深度,既能達成教學目標,又能有效激發學生的學習興趣。

(三)注重實踐教學,培養邏輯思維能力

隨著科技的發展進步,應用計算機處理學習、生活問題的現象越來越普及。學生越來越常態化地使用文本編輯軟件編輯排版論文、制作電子小報,用photoshop設計制作班旗,用數據處理軟件統計成績……在學生動手能力越來越強的情況下,教學模式也應做出相應調整。新課程改革將程序設計提到重要位置,要求教師順應時代的變化,加強對學生模塊化思想和邏輯思維能力的培養。程序設計教學難度極高,教師應以實踐為基礎,引領學生在反復實踐中不斷提升邏輯思維能力,為適應智能化時代做好準備。

(四)任務驅動教學,提高課堂效率

在新課程教育體系下,要充分發揮學生的主觀能動性,減少教師的侃侃而談,營造更輕松自在的氛圍,利用任務驅動,在有趣味性的話題中達成教學目標。算法的概念枯燥而乏味,教師直接講述理論,學生往往難以接受。因此,教師可以將算法概念設計成生動有趣的教學任務,在層層任務解鎖的過程中完成學習,這樣既降低了學生的理解難度,又增強了學生的學習興趣。在趣味問題的引導下,學生邏輯思維慢慢形成,他們融入層層問題解決中,逐漸忘卻對編程的恐懼。隨著任務的層層推進,簡單的算法躍然紙上。有效任務的設計讓課堂教學事半功倍,大大提高了課堂效率,激發了學生學習的興趣。

(五)與主流學科銜接,強化知識的融會貫通

信息技術與數學、物理、語文等學科有較強的關聯性,教師可在教學過程中銜接主流學科,強化知識的關聯性與整體性。例如,教師布置生肖計算的編程任務。生肖是中國傳統文化中有趣的組成部分,從了解生肖有關的傳統知識到數學中關于屬相的推算方式,再到尋找輪回的規律形成解決問題的算法,使用自然語言、偽代碼、流程圖等多種不同方法來描述算法,展示學生多樣化的算法。教師應剖析不同算法的可行性及效率問題,讓學生體驗算法的多樣性,最終利用生動易操作的程序設計平臺,讓學生在平臺的幫助下嘗試自主完成程序。這樣的教學方式使信息技術學習不再是孤立的,而是與其他學科融會貫通,變成解決問題的有效工具和手段。

篇(8)

隨著現代科技的發展,我們有必要利用信息資源豐富、時效性強的特點,使信息技術與小學數學教學有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,使學生的學習內容更加豐富多彩,更貼近生活和現代科技。

一、信息技術和教學有機結合可以化無形為有形,為師生架起一座新的橋梁

人類的思維空間是三維的,然而我們的傳統教育卻幾乎局限在一維言語空間上,這樣,學生的學習過程就只能在抽象的、呆板的、靜止的、缺乏情趣的言語世界里進行了,這樣必然會導致忽略了數學領域中超越邏輯思維的東西,如直覺、美感和單純的樂趣。這種單一的教學方式必然會引起學生的反感,往往是老師講得口干舌燥,學生卻什么也沒學到,使學生的認識與教師的教學間產生了一條鴻溝。信息技術就能恰到好處的在這條鴻溝上架起一座橋梁,給枯燥無味的課堂注入新的生命和活力,開闊學生的思維和視野。

二、信息技術與課堂的整合可以化靜止為運動,化抽象為直觀

多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲、見其形、如其境,更快、更準、更深地把握數學的重點和難點,極大的支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是在引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體技術動態演示,可以形象地揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性,讓學生在主動參與中借助觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。

在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環節,引導學生從觀察實物開始逐步掌握所學的幾何圖形。其中在畫角這一環節中,我改變了以往的教學模式,老師不示范畫角的步驟,而是設計了一個動畫:先出示一點,閃爍幾下,出現“頂點”兩字;然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出現“邊”字;接著,我讓學生自己畫一個角,這樣效果會好很多。再如,我在講正方體、長方體、球、圓柱圖形的認識時,除借助學具讓學生認識這些形體以外,還借助多媒體展示一些生活中常見的物體,讓學生說一說它們是什么形體。特別是讓學生在看圖數圖形的個數時,大部分同學都因為缺乏空間想象力而漏數。對此,我借助多媒體把圖形分解開,變抽象為直觀,這樣學生就比較容易理解,再數別的圖形時就能比較準確的數出來了。

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【關鍵詞】信息技術課程整合全面發展

當前我國基礎教育領域正在進行著一場意義深遠的課程改革,信息技術與課程整合作為深化課程改革的“突破口”,愈來愈受到人們的廣泛關注。信息技術與課程整合,就是要通過學科課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,提高教與學的效率,改善教與學的效果,促進學生全面發展。

《數學課程標準》指出:“要大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習和解決問題的強有力的工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。”由此可見,現代信息技術的發展給我們的課堂教學改革帶來了前所未有的的挑戰,同時也帶來了良好的機遇。那么在教學實踐中如何利用網絡多媒體優勢,引導學生自主學習?如何實現信息技術和數學課程的有效整合,促進學生全面發展呢?下面結合本人在教學中的探索和實踐,作一些初步的探討。

一、信息技術與課程整合,變革傳統教學模式

傳統的教學是以教師為中心,學生處于完全被動的接受地位,信息的傳遞也是單向的,學生的學習積極性和創造性得不到發展。信息技術與學科課程的整合就是在教學過程中把信息技術和學科教學融為一體,把以計算機為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具,培養學生獲取信息、分析信息的能力。

教學中我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互性強等特性,豐富教學形式,提高教育質量。這種新的教學方式,必將促進教學模式的變革。例如在教學“可怕的白色污染”時,我設計的教學流程為:創設情境-明確目標、網上學習-分組探究、組織討論-匯報交流、反饋評價-歸納總結,采用的網絡環境為多媒體計算機網絡教室,課前,我利用Frontpage將教學中要利用的網上信息設計成三大塊:白色污染的嚴重危害、造成白色污染的原因、如何減少白色污染,然后學生通過Netmeeting尋找學習合作伙伴,組成學習小組,進入相應網站,接著教師組織學生討論并通過BBS發表自己的環保設想。整個課堂教學學生通過網絡瀏覽信息進行交流,并不斷融入自己的思想觀念,進行分析問題、提煉問題、解決問題,從而培養和提高學生分析問題和解決問題的能力。

再如教學“圓的面積”一課時,我的網絡課件設計成了“猜想”、“轉化”、“推導”等模塊供學生探索新知時選擇使用。學生在電腦前,覺得自己是學習的主人,沒有陌生感,沒有拘束,興趣濃厚,并可根據自己的意愿來操作電腦和自主學習,選擇感興趣的內容或尚未明白的內容學習。在這樣的教學方式下學生有了更廣的思維空間和更大的合作機會,思維也更加積極、活躍,真正做到由“要我學”轉變為“我要學”。

這樣,在教學中教師采用全新的教學方式進行教學,用信息技術提供集成化的教學環境,如:多媒體學習系統、網絡資源庫、智能學習工具、演示環境、師生交互互動學習環境等;學生可以通過下載學習軟件、網上查尋,電子郵件或BBS等與教師、同學交互聯系、探索問題、討論問題和完成作業。在這樣的環境下,可以更好地實現因材施教和個性化教學,讓學生成為學習的主體,也構建了既發揮教師主導又體現學生主體的新型教學模式,促使了他們全面發展。

二、信息技術與課程整合,激發自主探索精神

建構主義學習理論認為:學生的學習不是一個被動吸引、反復練習和強化記憶的過程,而是一個以學生已有知識經驗為基礎,主動建構的過程,也就是說,只有經過學生的主動參與、積極探索、不斷發現,數學教學結構才能真正被學生接納為認知結構。因此,在數學教學過程中,教師應當是一個組織者、促進者、網上資源的提供者、學生學習的支持者,在引導學生獲取知識時,為學生提供具體、形象和生動的實踐材料,激發學生的求知欲望,引導學生自覺參與探索過程。

例如“元、角、分的認識”和“千克、克的認識”,是二年級教材中較難掌握的內容,傳統的教學常常使學生囫圇吞棗,難以用課本上的知識去解決生活中的實際問題。為此,我專門設計了一份調查報告表,讓學生分小組到超市去了解各組擬定的購買商品的價格和重量,再根據學生的報告,創設一個“虛擬超市”的情境:利用網絡,讓學生進行“網上購物”,學生興奮不已,大大激發了學生強烈的參與欲,于是迫不及待地想在網上做“顧客”。根據電腦顯示,學生可以自己充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據單價算出金額,也可以是“顧客”,自由去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,學生學習熱情達到……這樣的教學,使學生既學到了數學知識,又接觸了生活知識,還學會了網上瀏覽和網上購物的知識,促進了每個學生把所學的知識與生活實際,通過網絡緊密聯系在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,提高了學生解決實際問題的能力,增長了學生的才干,使學生自主探索精神得到發揚。

三、信息技術與課程整合,培養學生實踐能力

現實生活是學習數學的歸宿,《數學課程標準》在實施建議中指出:“教師應該充分利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數學知識應用到現實中去,解決身邊的數學問題,以體會數學在現實生活中的應用價值。”因此,教學時應注意為學生提供更多的實踐機會,引導學生用數學眼光去觀察和認識周圍的事物,指導學生用所學的數學知識去解決實際問題,使學生在實踐活動中體會數學知識在實際生活中的作用和數學知識與實際生活的聯系,從而培養學生的數學意識和實踐能力。

1、創設實踐環境,培養學生解題能力。練習是實踐的一種形式,是學生牢固掌握基礎知識、形成技能的必要條件。為了讓學生理解、掌握、鞏固新知識,拓寬他們的思維,我遵循知識的“再現性-發現性-創造性”原則,運用多媒體技術精心設計制作集文字、圖形、動畫、聲音于一體的有坡度、有層次的練習題課件,讓學生有充足的時間自主嘗試解答,同時通過網絡計算機不斷從各類學生中獲得反饋信息,及時解決疑難,使學生理解算理、形成技能。

2、創設自主操作環境,培養學生實踐能力。運用信息技術能將文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等不同信息融于一體,且信息反饋及時,能進行人機雙向交流,培養學生實踐能力。如教學“三角形面積的計算”我們就利用“幾何畫板”為學生提供了一個做“數學實驗”的機會,讓學生自己去做兩個完全相同的三角形,再讓學生利用幾何畫板的“平移”、“旋轉”的一些功能,把兩個完全相同的三角形拼成一個平行四邊形,然后引導學生主動探索、觀察發現、討論交流三角形面積計算公式與已學圖形面積計算公式之間的內在聯系,從而大膽推導出三角形面積計算公式。

四、信息技術與課程整合,啟迪學生創新思維

創新其實質是創造性,它力求從認識上打破常規、標新立異、質疑問難,大膽探索。培養學生創新意識是現代教育的出發點和歸宿,是當前課堂教學面臨的迫切任務,培養學生的創新精神教師必須在教學思想和方法上努力改革,在課堂教學中充分利用信息技術與學科課程的整合,不斷創造條件,營造良好的思維氛圍,讓學生有廣闊的思維空間,在教師正確的啟發引導下,使每位學生都投入到創新活動中去。

在教學較復雜的行程應用題時,可以運用多媒體技術形象逼真的展示運動狀態,是相對而行還是相背而行,是同時出發還是前后出發,是相遇還是相距等問題。例如在教學應用題:甲乙兩地相距800米,小明和小華兩人分別從甲乙兩地相向而行,小明先走2分鐘后,小華才出發,已知小明每分鐘走45米,問經過多少分鐘后兩人相遇?為了讓學生更明確的了解他們的運動狀態,利用電腦在屏幕上先展示甲、乙兩地相距800米的線段圖,再展示兩人站在甲乙兩地,接著讓小明先移動2分鐘的路程,用藍色光線閃爍出來,并標出2個45米,然后,演示小華這時與小明同時出發,屏幕上出現兩人不斷同時靠近的圖像,并且配合提出問題:他們同時出發的路程是多少?讓學生觀察后回答,接著分步演示,在他們同時出發時畫面上每人各走一分鐘距離,電腦就閃爍定格得出速度和,學生們觀看了屏幕上生動、逼真的圖像,興致勃勃地積極思考、發揮想象,很快就找出了解題思路,并且憑借直觀,大膽創新,想出了多種解題思路,學生的想象力和思維能力都得到發展和提高,創造能力和創新意識得到了培養。

教學中可以充分運用現代信息技術與數學課程整合的優勢,根據學生的年齡特征和認知能力,以信息技術為工具,把教材作為憑借,吸納最先進、最新鮮的內容,精心設計教學內容和教學活動,提供各種讓學生實踐和創造的機會,充分發揮他們的個性才能,鼓勵多思、善思、巧思,進一步啟發和發展學生的思維,使學習者最大限度升華出激發出創造性,逐步地培養他們創新精神和創新能力。

五、信息技術與課程整合,提高現代信息素養

信息素養,是素質教育的核心要素,其中,信息處理能力是重要的一種能力。在網絡信息時代,培養學生信息素養是現代化教育的重要任務,也是現代社會對基礎教育的要求。可以說,不會使用網絡計算機收集和處理信息,就不能很好地把握今天,走向明天。在教學過程中,我們要結合學生在信息技術課中學到的網絡文化知識,積極鼓勵和支持學生開展研究性學習活動,培養學生借助網絡計算機技術有效地收集相關信息,處理、使用信息的能力,學生在學習過程中學會學習、學會組織、學會協作、學會思考、學會交流,真正體驗到成功的樂趣,不斷提高自身的信息素養。

在教學“圓的周長”一課時,為了讓學生對“圓周率”更全面、更深刻的理解,我們可以要求學生運用網絡計算機技術收集有關“圓周率”的信息,并進行加工處理。課堂上讓他們各抒已見,談談他們對圓周率的認識。又如在教學《年月日》一課時,在學生通過瀏覽網頁了解了關于大月、小月的有關知識后,我設計了一個環節:讀書時間,讓學生通過自主瀏覽、點擊,查看有關年月日的有關知識。如:年的傳說、平年和閏年的產生、光年的知識等等,學生學習興趣盎然,自主的投入了學習過程,同時也培養了學生瀏覽、處理信息的能力,提高了學生的信息素養。

總之,數學課程與信息技術的整合,改變了我們傳統的數學教育思想與教學模式,以信息技術作為認知工具的數學課程整合,無疑將是信息時代中占主導地位的數學課程學習方式,必將成為21世紀學校數學教育教學的主要方法。因此,在當前我國積極推進教育現代化、信息化的大背景下,倡導和探索信息技術和數學課程的整合,將復雜抽象的數學概念變得形象生動,提高同學們學習數學的興趣,發展學生的“信息素養”,培養學生的創新精神和實踐能力,促進他們全面健康發展都有著十分重要的現實意義。

【參考文獻】:

[1]何克抗《信息技術與課程整合--深化學科教學改革的根本途徑》

[2]馬寧余勝泉《信息技術與課程整合的層次》《中國電化教育》

[3]鄭世昌《對當前中小學課程整合過程中若干問題的探索》《中小學電教》[4]相清昌《信息技術與課程整合》《中小學電教》

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在進步,世界在,普及信息技術教育的工作在當前已經時不可待。陳至立同志在2000年10月25日召開的全國中小學信息技術教育工作會議上提出"信息技術教育教學內容從傳統計算機基本知識轉到利用計算機和網絡作為工具幫助學生更好地自主學習和探討。"

信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程。計算機是工具,學會使用計算機是同會讀、會寫、會算一樣的;但計算機又不是一般的工具,只會使用是不行的,信息技術教育的目的不是培養計算機的優秀用戶,還應懂得一些原理,并注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,培養學生的創新精神和實踐能力。但是傳統的教學模式以教師為中心,單純地強調知識的傳授,并不能培養學生這方面的能力,這就要求信息技術課程的教學應有別其他課程的教學,在教學方法上的設計應有所突破,而近年來在西方流行的建構主義理論于是顯身成為一種不錯的教學理論依據。

建構主義本來是源自關于兒童認知發展的理論,不僅形成了全新的學習理論,也正在形成全新的教學理論。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。"情境":學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。這種學習理論強調以學生為中心,不僅要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識意義的主動建構者;而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構意義的幫助者、促進者。這就意味著教師應當在教學過程中采用全新的教學模式--以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。

信息技術是指人類對載有信息的數值、語言、文字、聲音、圖像和影像等進行采集、處理、儲存、傳輸和檢索的經驗、知識及其手段、工具的總和。其教育目標即在于使學生能計算機這一工具實現信息管理、信息處理、信息表達和信息傳遞。基于此,筆者結合建構主義教學理論和傳統教學設計理論對該課程的教學設計進行探索性的。

一、教學目標分析上:

建構主義學習環境強調以學生為中心,在教學設計中通常不是從教學目標開始,而是從如何有利于學生意義建構的情境開始的,但是并不能全盤否認教學目標分析的作用。因為每一節課內容總是由基于知識點組成的,而各個知識單元的重要性是不相同的,有的屬于需要掌握的基本要領、基本原理,而有些則屬于當前學習階段只需要了解還無需掌握的知識,如"計算機基本工作原理"就屬于后者。可見,對當前所學的知道不加區分一律要求對完成"意義建構"(即達到較深刻的理解與掌握)是不適當的。所以應該對整門課程及各教學單元進行教學目標分析,以確定當前所學知識的"主題"。其正確的作法應該是:在進行教學目標分析的基礎上選出當前所學知識中的基本概念、基本原理、基本方法和基本過程作為當前所學知識的"主題"(或曰"基本內容"),然后再圍繞這個主題進行意義建構。這樣建構的"意義"才是真正有意義的,才是符合教學要求的。

二、教學設計

根據教學目標確定教學內容(為達到教學目標所需掌握的知識單元)和教學順序(對各知識單元進行教學的順序);

根據教學內容和者特征的確定教學的起點;

①要在學習過程中充分發揮學生的主動性,要能體現出學生的首創精神;

②要讓學生有多種機會在不同的情境下去他們所學的知識(將知識"外化");

③要讓學生能根據自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認識和解決實際的方案(實現自我反饋)。

根據以上的原則,確定教學內容有以下的步驟:

1)課前先深入了解學生已掌握的知識情況。因為有些學生或自學或通過其它途徑已了解或掌握了教學目標中確定的教學主題,這樣他們就有可能希望能通過課堂教學獲取教學主題相關知識的深化;而有些學生則對這些知識內容的了解可能是一片空白。比如在"中文Windows98操作系統"一章中有些學生已經學會了Windows98的基本操作,但是對"操作系統"、"文件夾"、"文件"等的概念卻搞不清楚。

2)對了解到的學生情況進行分析,對不同學生層次進行不同的教學內容上的制定。即將一節課的知識分成幾個層次:基礎、提高。因為Windows98操作系統提供的一種可視化操作,它的基本操作如"打開文件"、"文件復制"……,對學生來說都是比較掌握的,而這些又是以后課程必需的基礎,所以我將它歸入基礎部分;而"資源管理器"則涉及一些概念性的問題就相對難了些,我就把它歸為提高部分;

3)仔細分析知識點,基礎部分中找重點,比如有些部分可能學生們會不甚重視或者對在了解學生過程中發現的問題進行分析強調;提高部分則挖掘基礎。

4)制定學習任務,創設問題。

三、教學過程中的設計

1.將教學內容中基礎部分的重點知識點(如基本概念、基本原理)以簡潔明了的方式進行講解。“Windows98的運行環境、安裝、啟動……”就屬于這部分。

2.將學生分組,并布置不同的學習任務,一般可以以提出問題或分配項目的方式。分組時可根據學生本身素質分基礎和提高,人數一般為4、5人為佳。如基礎組的學生設計的學習任務為讓他們完成一些作業如:"⑴在桌面上移動圖標⑵打開"開始程序附件游戲紙牌",并通過使用"幫助"玩該游戲⑶……";提高組的學生則提出問題:"結合前面介紹過的操作系統知識理解Windows98中的資源管理器中的文件結構及文件操作。"

3.學生協作完成任務,教師適時進行引導。

4.學生各組進行交流討論。可采用各組匯報及各組之間互相提出意見或問題并解決問題。教師也在此中參與,但是主要還是以監控、分析和調節學生各種能力的為工作重點。

5.教師根據觀察和分析可適當布置新的作業任務,將基礎組和提高組進行重新組合來完成作業。這樣一來可以強化練習,鞏固學習效果;二來可以將學生之間的差距拉短,學習好的學生可幫助差的學生,從中也有助于個人學習系統化理解,而學習上相對吸收慢的學生則會在其中獲取新知識和學習壓力,如果老師能正確引導讓學生將此壓力轉變為動力,那么他們就會更努力更自主地學習。

另外,教師在實施教學過程中還特別要注意掌握學生的心理動向,調動學生學習的積極性、主動性,這樣就能使教學開展得順利而且有效。

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在信息技術網絡環境下進行科學教學工作的科學教師應注意利用網絡資源進行備課。在傳統的科學教學中,科學教師在備課時往往需要查閱大量的與課程相關的資料,在查閱這些資料時,許多教師可能需要去圖書館進行查閱,這樣不僅費時,而且還很有可能查不到自己所需要的相關知識。在信息技術網絡環境下的科學教學就不需要科學教師去圖書館查閱相關資料,科學教師只要利用計算機查閱與課程相關的知識,然后將課堂上所需要的知識復制下來,利用計算機將其制作成PPT,甚至科學教師還可以將相關的視頻、音樂保存在U盤里,在課堂上為學生播放。

2.借助多媒體進行科學教學

在傳統的科學教學中,有時候教材中會涉及許多圖像,這時候就需要教師帶著大量的圖片、模型去教室進行授課。對于教師來說,帶著大量的圖片、模型進行教學不僅麻煩,而且還有可能會遺漏某些教具;對于學生來說,有時候坐的比較靠后的學生可能根本就看不清圖片、模型的內容,除此之外,有些學生可能在觀察圖片、模型之后,還是不能理解課本上的內容。在信息技術網絡環境下的科學教學就可以改善這一點,科學教師可以借助多媒體進行科學教學,將課堂上所要用到的圖片通過PPT進行播放,對于一些難以理解的內容可以播放相關視頻,使學生能更加直觀地理解。

3.注意將信息技術融入科學課堂

在信息技術網絡環境下的科學教學,科學教師不僅僅需要了解怎樣使用信息技術和網絡資源進行教學,還應了解怎樣將信息技術融入科學課堂。在科學課堂上,如果教師只是一味地使用信息技術進行教學,難免會忽視與學生的互動,使在信息技術網絡環境下的科學教學不僅不能提升教學效果,還可能會降低原本的教學效果,對此,科學教師應注意將信息技術融入科學課堂,使信息技術網絡環境下的小學科學課堂更加緊湊、更加生動。

4.利用網絡資源豐富教學資源

信息技術網絡環境下的科學教學應注意利用網絡資源使教學資源得到豐富,為學生創造知識探究的機會,培養學生的自主探究能力。小學科學教學的核心目標應是為學生創造足夠的知識探究的機會,培養學生的自主探究能力,信息技術網絡環境下的科學教學不應局限于查找網絡資源、利用信息技術,而應利用網絡資源豐富教學資源,使學生能通過豐富的教學資源激發自己的好奇心,自主地對相關的知識進行探究,從而達到培養學生自主探究能力的目的。

5.注意創設課堂情境

在傳統的科學教學中,完全沒有課堂情境這一說,因為科學教學中只有教師、學生以及課本等三個元素,學生要獲取科學知識只能通過課本和教師,教師也沒有任何途徑為學生創設課堂情境。在信息技術網絡環境下的科學教學中,教師可以利用多媒體為學生創設課堂情境,而課堂情境的創設則可以使學生加深對課本知識的印象與理解。例如,教師在講授《昆蟲》這一課時,教師就可以使用多媒體播放一些由昆蟲的叫聲組成的音樂,使學生感覺自己置身于大自然之中,然后教師可以給學生播放與昆蟲相關的圖片、影像,使學生對各種昆蟲的印象更為深刻。

6.重視提升學生的學習興趣

在傳統的科學教學中,教師一般是對照著課本進行講解,在進行知識的延伸時,教師采取的方式是為學生講述一些相關的知識,向學生展示相關的圖片、模型,除此之外,所使用的道具也只有粉筆和黑板,這樣的教學方式不免有些枯燥,難以提起學生的學習興趣。在信息技術網絡環境下的科學教學中,教師可以借助信息技術對教學方式進行改進,對教學信息進行擴充,使學生能在多樣化的教學信息中逐漸提升自己的學習興趣。仍以《昆蟲》一課為例,教師利用電腦為學生設計簡單游戲“送昆蟲回家”,讓學生為相應的昆蟲找到自己的家。設計這種游戲,能夠大大提升學生的學習興趣,也能夠在無形中強化學生有關昆蟲種類的記憶。

7.教師要提高自身的科學修養

科學課程所涵蓋的內容以及背景知識在所有課程中是最豐富的,對于教師的科學修養要求較高,需要教授科學課程的教師能夠掌握物理、化學、生物以及天文、地理、社會等多方面的基礎知識,并通過淺顯易懂的方式傳授給學生。尤其是在如今科學技術發展迅速的背景環境下,如果教師墨守成規,停滯不前,就不能跟上時展的步伐,對學生的發展也會帶來負面的影響。因此,在信息技術網絡普及的今天,教師要時刻注意提高自身的科學修養,利用方面快捷的網絡技術,不斷汲取最新最科學的理論知識,在研究中成長,在成長中教學。

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